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nbalive手游正版官方,nbalive手游停止运营

  

  最近,EA经常在IGN官网消息/.的体育游戏中加入叙事驱动的单人模式。这种趋势看起来很荒谬,但事实胜于雄辩。《麦登橄榄球(Madden NFL)》-《FIFA》-《NBA Live》的职业模式极具吸引力。而且在这三个系列的新作中,EA还会继续加入单人模式。   

  

     

  

  《NBA Live 19》,笔者有机会在游戏前一个多小时体验了一下单人剧情。这一个小时的体验非常愉快,我甚至没有感觉到时间的流逝。当你进入游戏时,你首先要创建一个玩家。我尝试过创造一个女性球员(NBA Live再次引入了WNBA球员,这一点非常值得称道),但不知道游戏设定是这样,还是纯属偶然。每一次,对方球队也会有一名女队员来平衡双方的力量(也就是说,我没有被一堵平均高度2m,重量100kg的墙压垮)。接下来是选择球员类型,比如后卫,边路或者内线。根据我小时候的打球经验,我选择了更多需要传球的后卫,这样我就有了一个正当的借口不投篮了。   

  

     

  

  《NBA Live》的职业模式叫“The One”。游戏开始时,举行了一系列街头篮球比赛,主持人像电视广播一样介绍场上的球员(写给e a:电子游戏应该是作者唯一可以避免斯蒂芬A史密斯胡说八道的安静地方)。有些比赛有特殊的规则和目标,比如除了赢得比赛之外还要投进一个三分球。3v3对乔尔恩比德的比赛,除了常规得分,卡位可以得一分,扣篮可以得三分。   

  

     

  

  与去年相比,RPG元素有了《NBA Live 19》的进化。职业模式下会获得技能点,可以用来解锁角色的能力值,比如提高三分球能力等等。还有特殊能力槽让角色解锁。作为守卫,作者可以选择“挑射”,可以让角色在单次出手后略微提高投篮命中率;或者选择“分判”,可以让球员在跳投过程中传球更加准确。和以前一样,每场比赛都会有球员得分。得分、篮板、防守等积极的贡献会获得奖励积分,失误则会受到惩罚。在熟悉了操作和游戏机制后,笔者成功在一款游戏中拿下162分(没错,最高分不是100分!)。   

  

     

  

  最重要的是,《NBA Live》在球场上有了很大的提升。操控更加灵活,球员的动画有了很大的进步(偶尔摄影师可以看到球员打翻篮筐),球员AI也没有明显的漏洞(虽然笔者在demo中看到过太多的扣篮回放)。但是篮球在比赛中的物理效果,或者说篮球反弹的感觉,就不太对了。虽然这不是什么大问题,但还是会让作者有些反感。另外,游戏中街头篮球的垂直摄像角度和NBA游戏中的标准水平角度完全不同,不过好在两个角度都很好。   

  

     

  

  《NBA Live 19》还有一些功能目前还没有解除,所以不能透露太多。但目前来看,可以说明这个系列的进步确实令人鼓舞——尤其是和几年前的糟糕手感相比。希望它能成为《NBA 2K》的有力竞争者,因为良性竞争会让两个游戏都更好。